home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The PC-SIG Library 12 / PC-Sig Library (12th Edition)(PC-SIG)(1993).iso / run / googol / googol.doc < prev    next >
Text File  |  1991-09-28  |  26KB  |  590 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.           /**** GOOGOL MATH GAMES VERSION 3.3 DOCUMENTATION ****/
  7.  
  8.           Copyright (C) 1991 by: Paul T. Dawson
  9.                                  P.O. Box 682
  10.                                  Chincoteague, Virginia 23336 U.S.A.
  11.  
  12.           /**** INTRODUCTION ****/
  13.  
  14.           Thank you for trying my program, Googol Math Games. I wrote these
  15.           games to help kids (and parents) have some fun while learning
  16.           math. Parents, teachers, and children from all around the world
  17.           have become registered users of Googol Math Games!
  18.  
  19.           As of September 1991, I have received letters and registrations
  20.           from 48 states in the U.S.A., and Australia, Canada, Costa Rica,
  21.           Belgium, England, France, Germany, Guam (USA), Guatemala,
  22.           Ireland, Israel, Japan, The Netherlands, New Zealand, Norway,
  23.           South Africa, Sweden, Switzerland, Tanzania, and Thailand.
  24.  
  25.           Several of those countries have just one or two registered users!
  26.  
  27.           /**** SPECIAL THANKS TO... ****/
  28.  
  29.           Thanks and a tip of the hat to:
  30.  
  31.                             Microsoft : QuickBASIC Compiler
  32.  
  33.                Genus Microprogramming : PCX Programmers Toolkit
  34.                                       : PCX Text
  35.                                       : PCX Effects
  36.  
  37.                       Fabrice Bellard : LZEXE
  38.  
  39.           /**** SHAREWARE ****/
  40.  
  41.           Shareware lets you try software, and then pay the author after
  42.           you decide to use the program. When you register Googol Math
  43.           Games, you will receive the following bonuses:
  44.  
  45.                <> The latest version of Googol Math Games.
  46.  
  47.                <> The Googol Bonus Disk (with six new games).
  48.  
  49.                <> Information about other programs from the author.
  50.  
  51.                <> A sincere thank you!
  52.  
  53.           If your kids try the program once or twice, like it, and continue
  54.           to play the games, then you really should register!
  55.  
  56.           If you have doubts about sending a check to a mysterious Post
  57.           Office Box on an island (really!), please just send a postcard
  58.           first. Ask for more information, and I'll send you an up to date
  59.           listing of all my programs! Thanks.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.           /**** REGISTRATION & ORDER FORM ****/
  66.  
  67.           There should be a separate text file on the disk, called
  68.           "GOOGOL.FRM". You can print this out, or if it's missing, just
  69.           print the form from within the game itself. If you have any
  70.           questions or suggestions about the program, please include them
  71.           with your registration form!
  72.  
  73.           All information on the order form, including your name and
  74.           address, is strictly confidential, and not for sale to anyone for
  75.           any reason. I'm in the educational software business, not the
  76.           mailing list business!
  77.  
  78.           /**** ABOUT THIS DOCUMENT ****/
  79.  
  80.           This document is stored as plain ASCII text. To print this
  81.           document, just copy it to your printer, or load it into your
  82.           favorite word processor. There should be a file named READDOC.EXE
  83.           on the disk - run this to read everything on your monitor.
  84.  
  85.           /**** SYSTEM REQUIREMENTS ****/
  86.  
  87.           To run the Googol Math Games V3.3, you need:
  88.  
  89.                <> An IBM or compatible computer.
  90.  
  91.                <> CGA graphics (or higher).
  92.  
  93.                <> At least 512K memory.
  94.  
  95.           The games will NOT run on a Hercules monochrome system with a
  96.           "CGA simulator" program.
  97.  
  98.           If you see the error message "Out of String Space", this means
  99.           that not enough RAM is available. Remove all memory-resident
  100.           programs, and try again!
  101.  
  102.           /**** GETTING STARTED - FLOPPY DISKS ****/
  103.  
  104.           Never run this or any program from the original disk. Make
  105.           backups and run from them! Use DISKCOPY on your DOS disk to copy
  106.           the disk. If you are not familiar with DOS commands, please find
  107.           someone who is, and have them explain it all to you!
  108.  
  109.           Now that you have backups made, put the original disk away in a
  110.           safe place. If all goes well, you will never need it again!
  111.  
  112.           Do not put a write protect tab on the disk! All of the games need
  113.           to read and write high score files to the disk.
  114.  
  115.           Put the disk in your active drive - usually drive A, but any
  116.           drive will work. The games are all in one giant EXE file. Just
  117.           type GOOGOL at the DOS prompt to get started. It takes a while to
  118.           load, but after that there are no delays between games.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.           Don't take the disk out of the drive until you are all finished
  125.           and back to DOS! The games write high scores to the disk, so the
  126.           disk has to be there!
  127.  
  128.           /**** GETTING STARTED - HARD DISKS ****/
  129.  
  130.           Just follow these directions to put the Googol Math Games onto
  131.           your hard disk. If you are not completely familiar with the
  132.           following commands, please find someone who is, to help you!
  133.  
  134.                1. Your hard disk must have at least 300K free.
  135.                2. Use MKDIR or MD to make a new subdirectory. (MD GOOGOL).
  136.                3. Use CHDIR or CD to get to the subdirectory. (CD GOOGOL).
  137.                4. Put the Googol Math Games disk in drive A.
  138.                5. COPY A:*.* will copy all the files into the subdirectory.
  139.                6. To play the Googol Games, just type: CD\GOOGOL
  140.                                                        GOOGOL
  141.                7. Good Luck!
  142.  
  143.           On a hard disk, always use the DOS command "CD" to change to the
  144.           proper subdirectory. Don't use the PATH command, since PATH
  145.           usually only finds COM, EXE, and BAT files.
  146.  
  147.           /**** GOOGOL CLIMBER ****/
  148.  
  149.           At the Googol Climber menu, use the up and down arrow keys to
  150.           choose the type of problems that you want to work with, and the
  151.           left and right arrows to choose the speed. FAST will be too fast
  152.           on 286 or 386 machines, and SLOW will be too slow on older
  153.           machines. Experiment to see which works best!
  154.  
  155.           Press RETURN to begin the game! An incomplete equation will flash
  156.           at the bottom of the screen, then eight numbers will appear. Only
  157.           one of these numbers is the correct answer! Your goal is to guide
  158.           the little climber to this answer, and make him jump up and hit
  159.           it! As soon as the eight numbers are on the screen, the action
  160.           begins, and the little climber starts hopping across the screen.
  161.           You control the climber with the left and right arrow keys, and
  162.           make him jump with the up arrow key.
  163.  
  164.           Remember to just TAP the keys, if you hold them down you're
  165.           likely to run into serious trouble!
  166.  
  167.           If the correct answer is on a higher floor, you will need to
  168.           carefully jump through the tiny hole in the floor. If you miss
  169.           the hole and bump your head, you will lose 1 climber, and have to
  170.           start over! If you need to go to a lower floor, you will need to
  171.           wiggle back and forth with the left and right arrow keys until
  172.           you fall through the hole in the floor.
  173.  
  174.           You must avoid the 4 balls at all times. You can hop over them,
  175.           or run away, and go through the "back door" to get away from
  176.           them. Be careful when changing floors! If you hit a ball, you
  177.           will lose 1 climber, and have to start over!
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.           When you are under the correct answer, press the up arrow to jump
  184.           up and hit it. Since the higher floors are harder to reach, the
  185.           answers are worth more there. Also, as you advance to higher
  186.           levels, the point values go up!
  187.  
  188.           If you need help with any problem, just press X for a complete
  189.           explanation. There is no score penalty for watching this
  190.           explanation, however there is a time penalty - you will have to
  191.           watch the entire explanation. There is no way to stop it once it
  192.           has started.
  193.  
  194.           After you solve 20 problems, you will advance to level 2, and the
  195.           4 balls will move faster. You will continue to advance one level
  196.           after every 20 problems, until level five. This is the fastest
  197.           speed. You begin the game with 3 climbers, and when they are all
  198.           gone, the game is over.
  199.  
  200.           You will have one chance to play "Match Score" to win one extra
  201.           free life! There's a 10% chance you'll match the spinning number!
  202.  
  203.           /**** GOOGOLPEDE ****/
  204.  
  205.           At the Googolpede menu, use all four arrow keys to choose the
  206.           type of problems that you want to work with, and the speed, then
  207.           press RETURN to begin the game!
  208.  
  209.           Speed 1 is very slow, 4 or 5 is medium, and 9 is incredibly fast!
  210.           On fast machines, speed 9 is too fast to be playable, but speed 8
  211.           should be just barely manageable!
  212.  
  213.           An equation will appear at the bottom of the screen. It will be
  214.           either TRUE or FALSE. In the center of the screen a T and F will
  215.           appear, and the Googolpede will start moving across the screen.
  216.           Your goal is to guide the Googolpede into the T, if the equation
  217.           is true, or the F, if the equation is false.
  218.  
  219.           Every once in a while, a "Bonus Block" will appear. If you hit
  220.           this block, the Googolpede will get longer, so your final score
  221.           will be higher!
  222.  
  223.           Remember to just TAP the keys, if you hold them down you're
  224.           likely to run into serious trouble!
  225.  
  226.           While playing the game, if you are moving in any direction, you
  227.           can not instantly go the other direction. For example, if you are
  228.           moving to the right, only the up and down arrow keys will work.
  229.           If you want to reverse, you must turn twice!
  230.  
  231.           There are three ways to lose. You can hit the wall, or hit the
  232.           wrong answer, or hit yourself. When you lose, the game is
  233.           immediately over! There's no second chance in Googolpede!
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.           Every time you hit a correct answer, your Googolpede will get
  240.           longer. This will raise your score, but it will also increase the
  241.           difficulty, since there will be more of "yourself" to run into!
  242.  
  243.           If you need help with any problem, just press X for a complete
  244.           explanation. There is no score penalty for watching this
  245.           explanation, however there is a time penalty - you will have to
  246.           watch the entire explanation. There is no way to stop it once it
  247.           has started.
  248.  
  249.           When you lose, your final score will be calculated. The length of
  250.           the GOOGOLPEDE will be multiplied by the speed, and by the skill
  251.           level (addition = 1, subtraction = 2, etc., up to all four = 7).
  252.           Therefore, if you are playing at speed 1, level 1, you will only
  253.           get 1 point for each segment of your GOOGOLPEDE, and if you play
  254.           at speed 9, skill 7, you will get 63 points for each segment!
  255.  
  256.           /**** GOOGOLVADERS ****/
  257.  
  258.           At the Googolvaders menu, use all four arrow keys to choose the
  259.           type of problems that you want to work with, and the speed, then
  260.           press RETURN to begin the game!
  261.  
  262.           Speed 1 is the usual beginning speed, with one new problem every
  263.           5 seconds. Speed 2 delivers two problems every 5 seconds, and
  264.           Speed 3 presents three every 5 seconds.
  265.  
  266.           After the introduction, the game screen will appear. Your shooter
  267.           is at the bottom of the playfield, and incomplete equations will
  268.           begin to descend from the top. Use the left and right arrow keys
  269.           to move back and forth, and press the number keys (at the top of
  270.           the keyboard, above QWERTYUIOP) to fire the missing numbers up to
  271.           the equations.
  272.  
  273.           To shoot a number from 1 to 9, just press the matching key. To
  274.           shoot a 1O, press the 0 (zero) key. To shoot an 11, press the -
  275.           (minus) key, and to shoot a 12, press the = (equals sign) key.
  276.           These are all in a row at the top of the keyboard.
  277.  
  278.           When you shoot a correct answer, the key buffer is untouched, so
  279.           you can "type ahead". If you make any mistakes, then the key
  280.           buffer is cleared!
  281.  
  282.           Your goal is to defend your base as long as possible from the
  283.           descending invaders. Eventually you will lose! You will see why
  284.           when you get to Speed 5, where there are 5 new problems every 5
  285.           seconds. That's just a little too much to keep up with!
  286.  
  287.           Every time that you shoot a correct number, your score will be
  288.           increased by the following formula: 10 x speed (1 to 5) x skill
  289.           (1 to 7) Every time you make a mistake, which is shooting a wrong
  290.           answer, or shooting at a blank column, your score will be
  291.           decreased by half of that amount.
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.           After you solve 20 problems, you will advance to level 2. You
  298.           will continue to advance one level after every 20 problems, until
  299.           level five. This is the fastest speed in Googolvaders!
  300.  
  301.           If you need help with any problem, just press X for a complete
  302.           explanation of the bottom problem in the column that you are
  303.           under. There is no score penalty for watching this explanation,
  304.           however there is a time penalty - you will have to watch the
  305.           entire explanation. There is no way to stop it!
  306.  
  307.           /**** "BOSS" BOGUS SPREADSHEET ****/
  308.  
  309.           This is a synthetic spreadsheet screen which is almost always
  310.           available during the Googol games, by pressing the B key. The
  311.           spreadsheet doesn't do anything, but you can move the cursor
  312.           around! Press the spacebar to return to the game. You can NOT get
  313.           into the BOSS subroutine if you are in any other subroutine, such
  314.           as Change Colors, Display High Scores, Help, etc. Hopefully, you
  315.           won't need to have 2+2=4 explained to you at work!
  316.  
  317.           /**** COLOR MENU ****/
  318.  
  319.           Press "C" for the all new color menu, with 52 combinations. If
  320.           this isn't the ultimate CGA color menu, let me know! Use the up
  321.           and down arrow keys to change the background colors, and the left
  322.           or right arrow keys to switch the palette. Your color selections
  323.           are saved in the GOOGOL.SCO file, so the same colors will be used
  324.           the next time you run Googol.
  325.  
  326.           /**** COMBINING THE COMMAND LINE OPTIONS ****/
  327.  
  328.           There are several different command line options. They can be
  329.           combined, with one important rule. If you use the subdirectory
  330.           option, anything else must come first:
  331.  
  332.                 This will work: GOOGOL D N R T =\GOOGOL\LEGAL
  333.  
  334.                This WON'T work: GOOGOL =\GOOGOL\SAMPLE D R N T
  335.  
  336.           I hope this isn't too confusing. If you are familiar with DOS and
  337.           batch files, you can write a one line BAT file for each user.
  338.  
  339.           /**** DATABASE OPTION ****/
  340.  
  341.           Type GOOGOL D at the command line for "Database". This will save
  342.           all the information from every game to the file GOOGOL.DAT. If
  343.           this file becomes too large, just delete it from the DOS command
  344.           line, and the program will start a new GOOGOL.DAT file.
  345.  
  346.           /**** DISPLAY HIGH SCORES ****/
  347.  
  348.           This subroutine is available almost anytime in the games. Just
  349.           press D to display the scores, and the spacebar to return to
  350.           whatever you were doing.
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.           /**** ERASING THE HIGH SCORE FILE ****/
  357.  
  358.           The high scores are all contained in a standard DOS file. If you
  359.           delete the score file, the games will automatically create a new,
  360.           empty file.
  361.  
  362.                Just type: DEL GOOGOL.SCO
  363.  
  364.           Note - If you try to TYPE the score file, you will see the
  365.           message "Googol Math Games Version 3.3 High Score File", then a
  366.           beep, then nothing! The scores are after a "fake" end of file
  367.           marker, so you can't see them. If you use a file viewing program
  368.           such as "LIST.COM", you will see the data, but it's encrypted!
  369.           Unlike some games, you can't simply type your name and
  370.           "1,000,000" into the high score file. In fact, if the Googol
  371.           program finds anything funny in the high score file, it will
  372.           create a new, empty file! So, no cheating!
  373.  
  374.           /**** EXPLANATIONS ****/
  375.  
  376.           If you press the X key while playing any of the Googol games, you
  377.           will see an explanation of the current problem. There is no score
  378.           penalty for watching the explanations, but you will have to watch
  379.           everything - there is no way to stop it once it has started!
  380.  
  381.           /**** GOOGOL, DEFINITION ****/
  382.  
  383.           A Googol is a number consisting of 1 followed by 100 zeros.
  384.  
  385.                Exactly 10,000,000,000,000,000,000,
  386.                           000,000,000,000,000,000,
  387.                           000,000,000,000,000,000,
  388.                           000,000,000,000,000,000,
  389.                           000,000,000,000,000,000,
  390.                                       000,000,000.
  391.  
  392.           Press "G" almost anytime to see this on the screen!
  393.  
  394.           /**** HOW TO PRINT GRAPHICS SCREENS - PART ONE ****/
  395.  
  396.           Before running Googol, or any other graphics program, you have to
  397.           run a program called GRAPHICS.COM. This program should be on your
  398.           original DOS disk, or in your DOS subdirectory. When you run
  399.           GRAPHICS.COM, it doesn't print any messages! It just skips a line
  400.           and gives you the DOS prompt again.
  401.  
  402.           There are a few things that can go wrong, however... If you have
  403.           a laser printer, it probably requires a special driver program.
  404.           This is something that may have come with the printer, or you may
  405.           have to ask the dealer or manufacturer for help.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.           If you are using DOS 4.01, then a file called GRAPHICS.PRO is
  412.           also required. This is on one of your original DOS disks, but the
  413.           installation process doesn't copy this file! You'll have to find
  414.           those original disks, and copy GRAPHICS.PRO to your working disk.
  415.  
  416.           If you have DOS 5.0, then you'll have to look at the manuals!
  417.  
  418.           After GRAPHICS is loaded, you should be able to print the
  419.           certificate, or any screen, just by pressing Shift-PrtSc. If all
  420.           else fails, you may want to try booting from an absolutely plain
  421.           boot disk, with no CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT files. Then load
  422.           GRAPHICS, and then run the games. This would avoid any possible
  423.           conflicts with other programs. To make a plain boot disk, just
  424.           FORMAT /S a new disk, and copy COMMAND.COM to it.
  425.  
  426.           On a hard disk system, you can use a batch file like this:
  427.  
  428.                CD\DOS
  429.                GRAPHICS
  430.                CD\GOOGOL
  431.                GOOGOL
  432.                CD\
  433.  
  434.           There is a simpler way to write that batch file, but this is the
  435.           straightforward, easy to understand version! It assumes that the
  436.           GRAPHICS.COM program is in the DOS subdirectory, and that GOOGOL
  437.           is in the GOOGOL subdirectory.
  438.  
  439.           If you can't get anything to print, then I would suggest that you
  440.           ask your dealer or printer manufacturer for assistance. They
  441.           should have a definite answer!
  442.  
  443.           /**** HOW TO PRINT GRAPHICS SCREENS - PART TWO ****/
  444.  
  445.           Press "!" almost anytime in the program, and you will see a
  446.           little "Yes / No" box. If you choose Yes, then the screen will be
  447.           saved to a standard PCX file. That is, the screen >under< the
  448.           little box! The file is always named TEMP.PCX. Then you can load
  449.           this file into your favorite paint program, and print it from
  450.           there! Every time that you save the TEMP.PCX file, it will
  451.           overwrite any previous TEMP.PCX file. This should help to avoid
  452.           "hard disk clutter", since there won't be dozens of different PCX
  453.           files (unless you rename them from DOS).
  454.  
  455.           /**** HELP SCREENS ****/
  456.  
  457.           These screens display quick instructions for the three Googol
  458.           Math Games. They are automatically displayed at the beginning of
  459.           every Googol game, and may be seen again almost anytime by
  460.           pressing the H key, or the F1 key.
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.           /**** LEVEL MENU ****/
  467.  
  468.           Press "L" for the new Level Menu, to choose the highest number
  469.           used by the games. You still have to choose the type of problems
  470.           from the usual game menus, but the Level Menu controls the
  471.           highest number.
  472.  
  473.           /**** PAUSE KEY ****/
  474.  
  475.           Press "P" for new "transparent" pause during games. Then press
  476.           the spacebar to continue with the game. The "Pause Sprite" loops
  477.           through every type of special effect in the Genus FX library. In
  478.           order, the effects are: Wipe, Split, Crush, Slide, Sand, Drip,
  479.           Explode, Diagonal, Spiral, and Random.
  480.  
  481.           /**** PRODUCTION HARDWARE ****/
  482.  
  483.           The Googol Math Games were produced on a Tandy 1200 system. The
  484.           original 8088-4.77 has been replaced with a SOTA 80286-12 card.
  485.           It's not the fastest machine on the planet, but it just keeps on
  486.           running! One floppy disk drive wore out, after copying several
  487.           thousand disks, but everything else is still perfect!
  488.  
  489.           /**** PRODUCTION SOFTWARE ****/
  490.  
  491.           The Googol Math Games were produced with the Microsoft QuickBASIC
  492.           compiler, Z-Soft's PC-Paintbrush, the Genus PCX Programmer's
  493.           toolkit, and dozens of utilities too numerous to mention! There
  494.           are about 200,000 bytes of source code, and almost 100,000 bytes
  495.           of graphics files.
  496.  
  497.           The READDOC.EXE program was written in Borland's Turbo C.
  498.  
  499.           /**** QUIT KEY ****/
  500.  
  501.           Press the Q key or the ESC key almost anytime to quit from any of
  502.           the games. You will be asked "Are You Sure?". Press Y to quit, or
  503.           N to go back to what you were doing. Please note that if you quit
  504.           while playing a game, your score will not be saved!
  505.  
  506.           /**** RENAME YOURSELF ****/
  507.  
  508.           This option lets you change the name of the current player. Press
  509.           the R key almost anytime if you didn't spell your name correctly,
  510.           or if someone else wants to play, or if you want to call yourself
  511.           QWERTY instead of ZXCVBNM! If you press RETURN without entering a
  512.           new name, your old name will still be in effect.
  513.  
  514.           /**** ROBOTS ****/
  515.  
  516.           There are now two different "Robots", and if they become
  517.           tiresome, you may type GOOGOL R at the command line to turn them
  518.           completely off.
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.           When playing Googolvaders, the robots will never appear during
  525.           Speed 4 or 5. You have to concentrate on math at those levels!
  526.  
  527.           /**** SAVING SCORES IN A DIFFERENT SUBDIRECTORY ****/
  528.  
  529.           You can now save your scores in any subdirectory. This is a
  530.           command line option. There is hardly any error checking, so the
  531.           input has to be perfect. If you wanted to use C:\GOOGOL\SAMPLE,
  532.           just type:
  533.  
  534.                GOOGOL =C:\GOOGOL\SAMPLE
  535.  
  536.           Everything after the equal sign will be used as the location for
  537.           the score and database files. Don't put any spaces after the
  538.           equal sign! You can use the subdirectory option to let your
  539.           children each have their own scoreboard. Just create a sub-
  540.           subdirectory, such as C:\GOOGOL\YOYO, and then make a little
  541.           batch file to start Googol. For example, YOYO.BAT would be:
  542.  
  543.                GOOGOL =C:\GOOGOL\YOYO
  544.  
  545.           /**** SPECIAL KEYS ****/
  546.  
  547.           When you are at any game menu, playing the game, or at the game
  548.           over screen, the following keys are almost always active:
  549.  
  550.                B    Boss Bogus Spreadsheet
  551.                C    Change Colors
  552.                D    Display High Scores
  553.                H    Help Screen
  554.                P    Pause ( during game only )
  555.                Q    Quit
  556.                R    Rename Yourself ( to change name of current player )
  557.                S    Sound On/Off
  558.                X    Explanation ( during game only )
  559.                ESC  Quit
  560.  
  561.           Please note that you can NOT get into any subroutine if you are
  562.           in any other subroutine. For example, if you are in Explanation,
  563.           you will not be able to go to Change Colors or Rename Yourself.
  564.  
  565.           /**** TAKE TURNS OPTION ****/
  566.  
  567.           Type GOOGOL T at the command line to "Take Turns". This will
  568.           simply pop up the Rename screen after each game.
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.           /**** CONCLUSION ****/
  575.  
  576.           The Googol Math Games have been floating around the Shareware
  577.           world for almost three years without documentation. I have tried
  578.           to answer all of the most common questions in this document. If
  579.           there is anything else that you would like to know, please write!
  580.  
  581.           Thanks again to all the kids, families, and schools who have
  582.           registered their copies of Googol Math Games!
  583.  
  584.                Paul T. Dawson
  585.  
  586.                9-28-91
  587.  
  588.                Chincoteague Island, Virginia
  589.  
  590.           /**** THAT'S ALL, FOLKS! ****/